Ce guide est pour vous, pas pour votre enfant. Le Centre d'aide explique comment fonctionnent les boutons ; ici, nous expliquons à quoi sert l'application, ce qu'elle fait de ce que vous lui confiez, et comment en tirer le meilleur avec un enfant de quatre à sept ans assis à côté de vous.
Ce qu'est FableShip, et qui décide
FableShip crée de courts contes illustrés dont votre enfant est le héros. Vous choisissez de qui parle l'histoire, quel type d'aventure c'est, qui d'autre y apparaît et à quoi ressemblent les images. Un modèle écrit le texte et dessine les illustrations à partir de ces choix, et le résultat se lit à deux.
Le compte vous appartient. Les enfants sont le public, pas les utilisateurs : il n'y a pas de connexion enfant, pas de profil qu'un enfant contrôle, et aucun moyen de contacter un enfant via l'application. Tout est créé depuis votre compte, sous votre regard.
Créer le profil d'un enfant
Un profil contient un prénom, un âge, un genre et un avatar. Chacun a son rôle.
Le prénom est celui du héros. Il n'a pas besoin d'être le vrai — un surnom convient tout aussi bien, et beaucoup de parents le préfèrent. L'âge façonne l'histoire : sa longueur, la complexité des phrases, la densité des événements. Le genre relève de la grammaire : en français, en polonais, en allemand, en italien, en espagnol et en russe, les verbes et les adjectifs s'accordent, et une histoire qui se trompe semble parler d'un autre enfant. L'avatar se choisit parmi les dessins que nous fournissons.
Nous ne demandons ni nom de famille, ni adresse, ni école, ni date de naissance, ni photo, et vous ne pouvez pas téléverser d'image de votre enfant. C'est une limite volontaire, pas une fonction que nous n'aurions pas encore construite.
Choisir des réglages adaptés
L'âge est le levier le plus important. Réglez-le honnêtement plutôt qu'ambitieusement : une histoire visée un an trop haut perd un enfant de quatre ans à mi-chemin, et une histoire visée trop bas ennuie un enfant de sept ans.
Les thèmes ont une température. Les thèmes calmes — un jardin, un animal amical, un petit problème du quotidien résolu — conviennent aux vingt minutes avant le coucher. Les aventures avec voyage et sauvetage sont préférables plus tôt dans la journée, surtout pour un enfant que cela excite au lieu de l'apaiser.
Le style d'illustration relève surtout du goût, mais pas seulement : les styles doux et picturaux se lisent plus calmement, les styles cartoon marqués plus vivement. Il vaut la peine d'en essayer deux sur le même thème et de voir vers lequel votre enfant revient.
Lire ensemble
L'histoire est le but ; l'application n'est que la façon dont elle a été faite. Lisez à voix haute. Arrêtez-vous sur les images et demandez ce qui s'y passe. Avant de tourner la page, demandez ce qui va suivre selon votre enfant.
Le plus grand plaisir vient de laisser l'enfant choisir le thème suivant — la surprise de voir une idée dite à voix haute devenir un livre portant son prénom. Et une histoire qu'on redemande vaut mieux qu'une nouvelle : la relecture est la manière dont les jeunes enfants apprennent un récit, pas le signe qu'il faut plus d'histoires.
Comment la sécurité fonctionne vraiment, et où elle s'arrête
Il y a plusieurs couches. Les instructions envoyées au modèle sont écrites par nous et limitent ce qu'une histoire peut contenir — vous n'écrivez jamais l'invite directement. Ce que vous saisissez est vérifié avant utilisation. Le texte final est vérifié à nouveau avant de vous parvenir, les illustrations aussi. Une histoire qui échoue à l'un de ces contrôles ne vous est pas montrée du tout.
Maintenant la part honnête. Ce sont des contrôles automatiques sur un texte écrit par une machine. Ils sont stricts et c'est uniquement grâce à eux que nous pouvons proposer cela à de jeunes enfants — mais aucun automate n'attrape tout, et quiconque affirme le contraire vous vend quelque chose. Parce que ces contrôles sont prudents, ils refusent parfois une chose parfaitement innocente ; reformuler règle généralement le problème.
La véritable protection, c'est vous. Lisez une histoire avant votre enfant si cela compte pour vous : rien n'est montré à un enfant que vous n'ayez ouvert d'abord. Si une histoire s'avère inadaptée, dites-le nous et nous l'examinerons.
La confidentialité, en clair
Nous conservons votre adresse e-mail, les profils enfants que vous créez, les histoires générées pour eux et les illustrations qui les accompagnent. Nous ne conservons pas de photos de votre enfant et ne construisons pas de profils publicitaires : l'application ne dépose aucun cookie d'analyse ou de marketing.
Vous pouvez demander vos données et demander leur suppression ; supprimer le compte efface les profils, les histoires et les illustrations, et c'est irréversible. Le détail figure dans notre politique de confidentialité, y compris à qui écrire et ce à quoi vous avez droit.
Temps d'écran et usage sain
Ce qu'il faut garder d'une session ici, c'est l'histoire, pas la session. En créer une demande quelques minutes de choix et quelques minutes d'attente ; la lire prend le temps d'un album illustré. L'application n'est pas conçue pour qu'un enfant reste devant, et rien n'y récompense le fait de rester plus longtemps : ni séries, ni badges, ni fil à faire défiler.
Un rythme raisonnable : une histoire, lue ensemble, et la tablette posée ensuite.
Partager de façon responsable
Publier une histoire lui donne une adresse publique que toute personne ayant le lien peut ouvrir, et la place là où d'autres visiteurs peuvent la trouver. Cette page montre l'histoire : son titre, son texte et ses illustrations — donc le prénom du héros tel qu'il apparaît dans le récit. Elle ne montre pas le profil de l'enfant, ni votre adresse e-mail, ni quoi que ce soit de votre compte.
Décidez en connaissance de cause, surtout si vous avez utilisé un vrai prénom. Vous pouvez dépublier à tout moment et la page cesse de fonctionner ; comme les pages sont mises en cache en bordure du réseau, comptez jusqu'à une journée pour qu'elle disparaisse partout. Les histoires sont privées par défaut et le restent tant que vous ne les publiez pas.
Coûts et contrôle
Générer une histoire coûte des crédits. Un nouveau compte démarre avec un solde suffisant pour plusieurs histoires. Le coût et le solde restant s'affichent avant chaque confirmation, et rien n'est généré sans cette confirmation : pas d'abonnement qui se reconduit en silence, pas de moyen de dépenser par accident. Si une génération échoue, ses crédits reviennent. Les conditions commerciales figurent dans les conditions générales.
Obtenir de l'aide
Le Centre d'aide répond aux questions pratiques — mots de passe, crédits, illustrations manquantes. Pour tout le reste, écrivez-nous à office@codeenable.com ou utilisez le formulaire de contact. Chaque message est lu par une personne.